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3.0PVE狂战重伤流实践与理论 - wow平衡私服3.13
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3.0 PVE狂战15/46 重伤流实践与理论相结合,解释重伤机制,以此来展望wow搞笑宏命令WLK TG重魔兽争霸插件下载伤流。
其实自己本人对重伤机制一直存在疑惑,最近在看了网上的一些理论上的讨论,慢慢的整理出重伤机制原理,这个原理是否正确,还需要大家的讨论和有条件的人的测试。首先理论的基础模型,是基于我自己的鸡蛋战中的战斗数据,无论理论如何实战才是最重要的基础。以dz jjc视频下的图魔兽世界工程300后片都是我曾经发过,但是当时没有想太明白,经过这几天的整理,从免费梦幻西游私服新整理而出。
鸡蛋战中的实际战斗数据

当时所触发的各类BUFF
现在我观察到战士将武器加速到极限是把副手1.4的剑加速到0.54左右,运气好,萨满的英勇BUFF,再龙JJ触发
猫鼬如果触发,这个速度还能提升一点。
高伤害重伤,也就是达到4000以上重伤,也许只能跳1秒,这个是按照重伤叠加来计算,很简单的公式的就是每秒打的暴击次数。
按照副手武器极限急速0.54秒,副手6秒能打出11.11刀。主手的急速是0.99,6秒内能打出6刀,在团队BUFF下,主手是901-1010,(901+1010)/2=955.5 955.5 X 0.48 算取重伤值大概是458,6秒内主手副手一起总共能打出17刀这样就能获取7796.88的每秒极限重伤值
再从7796.88 X 45%暴击率 (可惜我没有过多的截图 基本上从RECONET观察到的实际暴击率基本是在43%到48%之间,所以我这里取中间值45%) 得出3508的重伤伤害值。3508的重伤和我最后的实际伤害取值非常接近了。我也有记录到过最高高达 4300一跳的重伤伤害,这都是在极短时间内高频率高爆发的极限伤害

这样的公式计算不知道对不对,当然要达到理论上这样的算法,要依靠运气,并且在6秒内是不可能达到45%的暴击率,运气好,可以达到80%,运气不好10%都有可能,所以这个时间取值范围越长越好。
如果BLZ要拿重伤开刀,最有可能的魔兽世界boss资料就是主手和副手分开算,而不会像现在副手暴击也计算到主手武器。
但是唯一不明白的是,为啥在RECONET中,最小的重伤伤害记录会有102的3.13鸟d pvp天赋伤害记录,102的伤害记录又符合副手武器暴击后副手武器伤害所获得的重伤伤害值,只能解释为BUG,因为网络延时问题所造成的BUG。
最后总结一下,也许我们现在看到重伤华魔兽世界沼泽掉落丽的伤害,但是我不得不说,重伤并不强力,我们现在所有获得的数据,都是基于布胖和鸡蛋这2个纯木桩BOSS输出的数据。鸡蛋更为战士提供大量怒气和输出所需要的时间。
一旦需要大量跑位的移动战和短时间的战斗环境下 重伤的价值将大大降低。会呈十几倍的降低,其魔兽世界工程学表现蛋刀bug不会比2.4的重伤表现得有什么太大的差别。只有在特殊极端的环境下重伤才会如此耀眼,这种情况就好像60级打BWL的门神 负抗性的龙人让某些法系职业极其耀眼。
WLK战士的输出地位其实非常不乐观。战士从重伤获得了一定的DPS提升,但是没有获得根本的改变。
时间:9/9/2010 TAG:魔兽世界工程学 免费梦幻西游私服 wow平衡私服3.13
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